Μάθημα : Ανάπτυξη Βιντεοπαιχνιδιών
Κωδικός : CEID1417
| Γενικοί σύνδεσμοι |
|---|
|
GameDev
Ίσως από τα καλύτερα sites για game development με πολύ υλικό. |
|
ΚΑΛΛΙΠΟΣ: Γραφικά και Εικονική Πραγματικότητα
Παρουσιάζει τις κυριότερες έννοιες της περιοχής των Γραφικών και της Εικονικής Πραγματικότητας και απευθύνεται σε προπτυχιακούς και μεταπτυχιακούς φοιτητές αλλά και σε όλους όσοι έχουν θεωρητικό και πρακτικό ενδιαφέρον στην περιοχή αυτή. |
|
ΚΑΛΛΙΠΟΣ: Εικονικοί Κόσμοι
Οι εικονικοί κόσμοι είναι τρισδιάστατα συνθετικά περιβάλλοντα σε υπολογιστή στα οποία πολλαπλοί χρήστες που εμφανίζονται ως «ενσαρκώσεις» επικοινωνούν μεταξύ τους ή και με άλλες συνθετικές οντότητες, εξερευνούν και αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον και κατασκευάζουν νέο περιεχόμενο. |
|
ΚΑΛΛΙΠΟΣ: Σοβαρά Ψηφιακά Παιχνίδια
Το βιβλίο αποτελείται από τέσσερα γενικά μέρη. Αρχικά, το πρώτο μέρος εστιάζει στην έννοια του παιχνιδιού και επιχειρεί την πλαισίωσή της στη βάση της δημοσιευμένης βιβλιογραφίας. Οριοθετούνται οι έννοιες του παιχνιδιού, του ψηφιακού παιχνιδιού και του ΣΨΠ, αναλύονται οι κυριότερες θεωρητικές προσεγγίσεις του παιχνιδιού, ενώ παρουσιάζονται συνοπτικά τα αποτελέσματα της εμπειρικής έρευνας αναφορικά με τη συνεισφορά του ψηφιακού παιχνιδιού στη μάθηση. Το δεύτερο μέρος πραγματεύεται ζητήματα που αφορούν το πρόβλημα της σχεδίασης ΣΨΠ. Ειδικότερα, παρουσιάζονται τα βασικά συστατικά ενός ψηφιακού παιχνιδιού: σύστημα, κανόνες, μηχανισμός και ιστορία. Επιπρόσθετα, αναλύονται συγκριτικά τα διάφορα δημοσιευμένα μοντέλα σχεδίασης ΣΨΠ και περιγράφεται ένα γενικό συνθετικό μοντέλο σχεδίασης ΣΨΠ, που δίνει έμφαση σε τέσσερις κύριες διαστάσεις: τη συμβατική, την ακαδημαϊκή, την αφηγηματική και τη μαθησιακή. Στο τρίτο μέρος του εγχειριδίου η εστίαση δίνεται στην ανάπτυξη των πόρων του παιχνιδιού. Με βάση το σενάριο του παιχνιδιού, δίνεται ένα περίγραμμα της διαδικασίας εννοιολογικής σύλληψης, ενώ αναλύονται επισταμένα τα διάφορα είδη μοντελοποίησης και παρουσιάζονται οι κυριότερες μέθοδοι δημιουργίας χαρτών υφών. Επιπλέον, περιγράφεται η διαδικασία δημιουργίας κίνησης μέσω σκελετικών συστημάτων και δομών, ενώ παράλληλα γίνεται μια εισαγωγή σε ζητήματα φωτισμού, σκιών και φωτοαπόδοσης. Στο τέταρτο και τελευταίο μέρος διερευνώνται ζητήματα προγραμματισμού της λογικής του παιχνιδιού. Ειδικότερα, αναλύεται η αρχιτεκτονική μιας σύγχρονης μηχανής παιχνιδιού και τα κυριότερα υπο-συστήματα που την απαρτίζουν. Στη συνέχεια, περιγράφεται η διαδικασία δημιουργίας σεναρίων σε μηχανές παιχνιδιού, τόσο μέσω οπτικού προγραμματισμού, όσο και μέσω γλωσσών προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. |
|
GameAIPro
Εξαιρετικό Υλικό για AI σε παιχνίδια. Το υλικό είναι ελεύθερο. |
|
Game Engine Architecture
Βασικό και ίσως το καλύτερο βιβλίο για μηχανές παιχνιδιών (game engines). Η δομή του μαθήματος εν πολλοίς βασίστηκε σε αυτό το βιλίο. |
|
the Game Development World Championship
Various categories among which is the best student game. |
| Κατηγορίες συνδέσμων |
|---|
| Εργαστήριο Unreal |
| Εργαστήριο Godot |
| Εργαστήριο Unity |