Μάθημα : Ανάπτυξη Βιντεοπαιχνιδιών
Κωδικός : CEID1417
CEID_NE565 - Κωνσταντινος Τσίχλας
03 Unity Lab (31/10/2025): Δημιουργία Σκηνής
Παρασκευή 31 Οκτωβρίου 2025 - 7:20 μ.μ. - από τον χρήστη
- Τι είναι και σε τι χρησιμεύουν τα components mesh Filter και Mesh Renderer.
- Τοποθέτηση ορίων στην σκηνή μας ώστε ο παίκτης να κινείται εντός αυτών.
- Δημιουργία κλώνων αντικειμένων με σκοπό την επαναχρησιμοποίησης τους με τα στοιχεία και τις ιδιότητες που θέλουμε χωρίς να τις φτιάχνουμε από την αρχή κάθε φορά ( Prefabas).
- Εκτόξευση αντικειμένων από τον παίκτη προς μια κατεύθυνση, κατανόηση της συνάρτησης Instantiate.
- Καταστροφή αντικειμένων όταν βρίσκονται εκτός σκηνής.
- Συνεχείς δημιουργία αντικειμένων στην σκήνη σε τυχαίες θέσεις μέσω της δημιουργίας του spawnManager.
- Καταστροφή εχθρών από τον παίκτη μέσω τις εκτόξευσης του αντικειμένου.
Σχόλια (0)