Please ensure Javascript is enabled for purposes of website accessibility

Μάθημα : Ανάπτυξη Βιντεοπαιχνιδιών

Κωδικός : CEID1417

CEID_NE565  -  Κωνσταντινος Τσίχλας

Ιστολόγιο

03 Unity Lab (31/10/2025): Δημιουργία Σκηνής

Παρασκευή 31 Οκτωβρίου 2025 - 7:20 μ.μ.

- από τον χρήστη

  1. Τι είναι και σε τι χρησιμεύουν τα components mesh Filter και Mesh Renderer.
  2. Τοποθέτηση ορίων στην σκηνή μας ώστε ο παίκτης να κινείται εντός αυτών.
  3. Δημιουργία κλώνων αντικειμένων με σκοπό την επαναχρησιμοποίησης τους με τα στοιχεία και τις ιδιότητες που θέλουμε χωρίς να τις φτιάχνουμε από την αρχή κάθε φορά ( Prefabas).
  4. Εκτόξευση αντικειμένων από τον παίκτη προς μια κατεύθυνση, κατανόηση της συνάρτησης Instantiate.
  5. Καταστροφή αντικειμένων όταν βρίσκονται εκτός σκηνής.
  6. Συνεχείς δημιουργία αντικειμένων στην σκήνη σε τυχαίες θέσεις μέσω της δημιουργίας του spawnManager.
  7. Καταστροφή εχθρών από τον παίκτη μέσω τις εκτόξευσης του αντικειμένου.

Εγγραφή Εργαστηρίου

Σχόλια (0)