[Σκαρώνη Κωνσταντίνα
1. Εκπαιδευτικό λογισμικό ανοιχτού τύπου: https://toytheater.com/category/teacher-tools/ Το εκπαιδευτικό αυτό λογισμικό είναι ανοιχτού τύπου καθώς η γνώση οικοδομείται μέσα από δραστηριότητες και περιλαμβάνει εργαλεία που βοηθούν τον μαθητή να οικοδομήσει γνώσεις. Περιλαμβάνει πολλές διαφορετικές εκπαιδευτικές δραστηριότητες μέσα από τις οποίες ο μαθητής μπορεί να μάθει και ο εκπαιδευτικός να έχει έναν βοηθητικό- συμβουλευτικό ρόλο.
2. Εκπαιδευτικό λογισμικό κλειστού τύπου: http://photodentro.edu.gr/lor/r/8521/11077?locale=el Αυτό το εκπαιδευτικό λογισμικό είναι κλειστού τύπου καθώς είναι μέσο μετάδοσης της πληροφορίας. Σκοπός του είναι να αντικαταστήσει τον ρόλο του δασκάλου και να είναι ένα εργαλείο για την αξιολόγηση των μαθητών. Το συγκεκριμένο λογισμικό έχει στόχο να εμπλέξει τους μαθητές αφενός στην εκτέλεση αριθμητικών πράξεων και νοερών υπολογισμών με τη μέθοδο της αναγωγής στη μονάδα και των ανάλογων ποσών και αφετέρου στη νοερή μετατροπή μονάδων μέτρησης του βάρους.