Καλαμαράς Αθανάσιος

Καλαμαράς Αθανάσιος

Λογισμικό κλειστού τύπου:

http://www.schools.ac.cy/klimakio/Themata/ensomatosi_tpe/ekpaideftika_logismika/pdf_logismika/spitha_keravnos_d/spitha_keravnos_d_pupil_book.pdf

Τίτλος: Η Σπίθα, ο Κεραυνός και ο ύποπτος της οδού Ανέμων (2009)

Το συγκεκριμένο λογισμικό κλειστού τύπου αποσκοπεί στην εξάσκηση αλλά και στην εμπέδωση γραμματικών και συντακτικών φαινομένων. Μέσω ιστοριών οι μαθητές εισάγονται σε παιχνίδια και δραστηριότητες με σκοπό την εξάσκηση και την εμπέδωση. Το λογισμικό απευθύνεται σε μαθητές δημοτικού.

Λογισμικό ανοικτού τύπου: https://apps.kde.org/el/kanagram

        
        Το συγκεκριμένο λογισμικό ανοικτού τύπου ονομάζεται kanagram και είναι ένα παιχνίδι το οποίο βασίζεται στον αναγραμματισμό λέξεων. Το παζλ επιλύεται όταν τα γράμματα που βρίσκονται ανακατεμένα στη λέξη μπουν στη σωστή σειρά Για να επιλυθεί η λέξη δεν υπάρχει κάποιο χρονικό όριο η κάποιο όριο προσπαθειών. Επίσης περιλαμβάνει πολλές λίστες λέξεων, ένα σύστημα βοήθειας, έναν επεξεργαστή της λίστας των λέξεων και ακόμα επιτρέπει την διανομή και την ενημέρωση για τις λίστες των λέξεων μέσα από το KNewStuff. Το περιβάλλον χρήσης είναι επεκτάσιμο και κατάλληλο για παιδιά.