[Μπάμπη Χρηστίνα

[Μπάμπη Χρηστίνα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΑ

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

• ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΑΝΟΙΧΤΟΥ ΤΥΠΟΥ

Graph

https://www.desmos.com/calculator

Εργαλείο δημιουργίας γραφικών παραστάσεων για τα μαθηματικά Γυμνασίου- Λυκείου Εφαρμογή για τη σχεδίαση μαθηματικών γραφικών παραστάσεων, απλών και παραμετρικών - σε σύστημα καρτεσιανών και πολικών συντεταγμένων. Με αυτό το πρόγραμμα διευκολύνεται η οπτική αναπαράσταση μιας συνάρτησης αλλά και η επικόλληση του γραφήματος σε άλλο πρόγραμμα. Παράλληλα, ο χρήστης μπορεί να εφαρμόσει διάφορους μαθηματικούς υπολογισμούς στις γραφικές παραστάσεις. Το Graph συμπεριλαμβάνει επίσης ένα σύνολο ενσωματωμένων συναρτήσεων και η μορφή των γραφημάτων είναι δυνατόν να διαμορφωθεί καθώς και να περιοριστεί το γράφημα μιας συνάρτησης σε ορισμένο διάστημα. Επίσης το Graph αναπαριστά οποιαδήποτε σχέση ισότητας ή ανισότητας μεταξύ συναρτήσεων και δίνει την δυνατότητα υπολογισμού ορισμένου ολοκληρώματος και εμφάνιση της πρώτης παραγώγου και της εφαπτομένης γραφικής παράστασης συνάρτησης

• ΕΚΑΠΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ

Ο Ξεφτέρης στην Αρχαία Ολυμπία

https://www.siem.gr/

Ένα εκπαιδευτικό και ψυχαγωγικό παιχνίδι. Ο ήρωας, ο μικρός Ξεφτέρης, μεταφέρεται στην αρχαία Ολυμπία και προσπαθεί να αποκαταστήσει την αδικία που έγινε σε βάρος ενός αθλητή πριν από πολλούς αιώνες. Στην προσπάθειά του αυτή θα τον βοηθήσουν δεκαέξι χαρακτήρες που συναντιούνται μαζί του και του δίνουν πολλές και σημαντικές πληροφορίες για τους Ολυμπιακούς Αγώνες στην αρχαιότητα. Το λογισμικό περιλαμβάνει ακόμη ένα παιχνίδι γνώσεων για έναν ή δύο παίκτες με 200 ερωτήσεις που αφορούν την τέλεση των Ολυμπιακών Αγώνων, αναπαραστάσεις αθλημάτων της αρχαιότητας, καθώς και ένα ηλεκτρονικό βιβλίο με πληροφορίες για τους Ολυμπιακούς Αγώνες στην αρχαιότητα και στους νεότερους χρόνους. Πρόκειται για ένα ευχάριστο λογισμικό που βοηθάει τα παιδιά να αποκτήσουν γνώσεις για τους Ολυμπιακούς Αγώνες, μέσα από μια ιστορία αναζήτησης. Ανήκει στην κατηγορία λογισμικών "κλειστού" τύπου, καθώς η πορεία αναζήτησης και πλοήγησης παραμένει γραμμική (χωρίς δυνατότητα παρέμβασης του χρήστη), ενώ η αλληλεπίδραση περιορίζεται στις απαντήσεις στους γρίφους και στα ερωτήματα.