3. Γλώσσες Προγραμματισμού τύπου LOGO ? Παρουσίαση της παιδαγωγικής προβληματικής και των περιβαλλόντων Logo και Scratch
Σκοπός Παρουσίασης:
- Η παρουσίαση και η κριτική θεώρηση της προγραμματιστικής δραστηριότητας ως μαθησιακής δραστηριότητας στην προσχολική και την πρωτοβάθμια εκπαίδευση μεσα στο πλαίσιο ενός παιδαγωγικού περιβάλλοντος τύπου LOGO
- Παρουσίαση και ανάλυση των γλωσσών Logo και Scratch
Διαφάνειες Ενότητας | ||
Θεωρία 3ο |