Αναπαράσταση δεδομένων

Γραφήματα. Τρόποι αναπαράστασης γραφημάτων σε γλώσσες προγραμματισμού. Δέντρα, ουρές, στοίβα. Τρόποι αρίθμησης δέντρων.

3. Γραφήματα
4. Δέντρα
3η Διάλεξη
4η διάλεξη